sly et un radon laveur gris
noire extrêmement agile,qui es capable
d'utiliser ses
ses
amis Bentley et Murray, pour réaliser ses vols. Sly porte toujours sur lui une
serpe d'or, c'est le modèle grand luxe d'un outil que sa famille se transmet de
génération en génération (au fil du temps, cet outil a connu différents
modèles) ; elle lui permet par exemple de se battre, de faire les poches,
et de se suspendre à des crochets. Sly a également des capacités de pickpocket
et fort de ses années de formation et des capacités naturelles de la lignée
Cooper, il est doté d'une agilité incroyable. Il possède l'équilibre et les
réflexes, lui permettant de réaliser des prouesses que peu peuvent égaler. En
outre, il a appris toutes les capacités décrites dans le Volus
Ratonus, y compris l'équilibre sur le sommet des pointes, sur les
cordes, l'escalade de poteaux, l'invisibilité, et le funambulisme.
Histoire
Sly descend
d'une longue lignée de maîtres voleurs, le clan Cooper
Originaires
de l'Europe médiévale,du japon féodal
de la frontière
Ouest-américaine, ainsi que de pirates.
Les parents de Sly furent
tués par les Cinq Maléfiques qui dérobèrent le « Volus Ratonus », un
livre contenant les techniques de voleurs du Clan Cooper et ils s'enfuirent.
Sly fut alors placé en orphelinat où il rencontra ceux qui deviendraient ses
compagnons de toujours : Bentley (une tortue), « le cerveau »,
et Murray (un hippopotame), « les muscles ». Ensemble, ils
récupérèrent les pages du Volus Ratonus volé par les Cinq Maléfiques.
Tout au long de ses
aventures, Sly est constamment poursuivi par Carmelita Fox, un agent de police
dont le seul but semble être de l'attraper. Elle éprouve également un amour
potentiel pour lui, et Sly avoue ses sentiments pour elle par différentes
nuances et pensées voilées. Leurs conversations s'apparentent à du batifolage,
malgré les commentaires souvent sarcastiques de Carmelita. Ce badinage spirituel
est généralement échangé quand ils s'affrontent et, le plus souvent, fait place
à un concours entre les réflexes de Sly et le pistolet électrique
de Carmelita
Personnalité
Sly Cooper
est, comme décrit dans le premier jeu, rusé et sournois. Il utilise son esprit,
son courage et ses talents pour effectuer ses vols, et il a, presque toujours,
une remarque sarcastique à portée de main. Cependant, il reste fidèle et dévoué
à ses amis, surtout à Bentley et Murray, ses deux amis d'enfance, et à
Carmelita Fox. Tout au fond de lui, il est possible qu'il soit un peu
solitaire ; comme il le dit à un moment donné dans le comics, son père lui
manque.
Apre des années à de
recherche sly retrouve le fiche secret de la police pour venge sa famille est
récupère son bien le thievtus raccoonus
Lors
de sa première apparition, Sly est aussi le personnage principal de Sly Raccoon Le jeu commence par
résumer son histoire. Sly se lance avec ses amis, Bentley et Murray, dans un
voyage pour recueillir toutes les pages du livre volé. En fin de compte, Sly
détruit Clockwerk, le chef du gang qui a tué son père et volé le livre.
Le
deuxième jeu, Sly 2 :
Association de voleurs se déroule
environ 2 ans après Sly
Raccoon. se concentre sur une nouvelle série de super-vilains : le
Gang de Klaww. Ce groupe à volé les morceaux de Clockwerk. Sly et sa bande,
partent à la recherche des membres du Gang et récupèrent les parties.
Toutefois, le véritable coupable du jeu se révèle être le sergent Neyla, qui
semble être l'allié de Sly jusqu'à ce qu'elle le trahisse, et fusionne avec les
parties Clockwerk pour devenir Clockeyla. Sly se bat alors contre elle et, aidé
de Bentley (qui perd au passage l'usage de ses jambes), la détruit.
Le
troisième jeu, Sly 3 se
déroule environ un an après Sly
2. Le principal ennemi est désormais le Dr M, un mystérieux scientifique qui
tente de s'approprier le contenu du caveau de la famille Cooper. Sly et Bentley
récupèrent Murray, qui errait dans la clandestinité depuis l'accident de
Bentley, dont il se sent responsable. La bande recrute de nouveaux membres pour
les aider dans le cambriolage du caveau Cooper.
L'histoire commence là où le troisième épisode de la série
s'est arrêté : après l’effondrement du caveau des coopers sur l'île de
kaine, le clan s'est dissipé. Laissant alors les différents membres libres dans
leurs occupations. Sly qui prétendait être amnésique à la fin de Sly 3 avoue
qu'il ne s'agissait que d'une comédie, tout cela ayant pour but de pouvoir
vivre paisiblement en toute légalité. Bentley et Pénélope ont crée un
laboratoire secret afin d'y mener quelques recherches et Murray a décidé de
concourir dans le démolition derby avec son van (parodie évidente du jeu de
Psygnosis: Destruction Derby). Seulement, après avoir étudié le volus ratonus
de fond en comble, Bentley constata que les pages du livre se vidaient sous ses
yeux. Il décida alors de retrouver ses anciens compères afin de montrer
l'étendue des dégâts. Le verdict était simple: quelqu'un ou quelque chose avait
pour but d'effacer les coopers de l'Histoire. C'est alors que Bentley révéla
son fameux plan top secret évoqué à la fin de Sly 3: une machine à remonter le
temps. Seule condition au voyage temporel: il fallait posséder un objet
provenant d'une époque pour pouvoir s'y rendre. Et c'est ainsi que les
nouvelles aventures de Sly commencent avec pour premier objectif de voler une
dague japonaise du XVII ème siècle dans un somptueux musée d'oeuvres d'art en
plein Paris.